官方技能 · 團隊管理
團隊回顧(Retro)
根據筆記或問卷進行團隊回顧:歸納主題、用 5 個為什麼找出根本原因,以及 1 到 3 個有負責人和檢討日的實驗。
可在 Claude、ChatGPT 和程式設計代理中使用。使用 Team 和 Business 方案時,我們改進官方技能後,你 Pod 裡的這個技能會自動更新。
適用情境
- Sprint、專案或上線剛結束
- 手上有問卷回答或便利貼,需要轉成行動
你要提供的內容
- 筆記、問卷回答或看板匯出
- 期間和參與者
- 上次 retro 的行動
你會得到的內容
一份 retro 紀錄,包含上次行動的檢查、附人數的主題、根本原因,以及最多 3 個有負責人的實驗。
運作方式
- 先檢查上次 retro 的行動 每一項:完成、未完成或放棄,用一行說明發生了什麼。如果超過一半沒完成,這次的第一個實驗就是把行動變少、變小。
- 選擇格式 大多數團隊用「做得好/做得不好/下次試試」。團隊需要改變行為時,用 Start / Stop / Continue。這段期間學到很多(例如第一次上線)時,用 4L(Loved 喜歡、Loathed 討厭、Learned 學到、Longed for 渴望)。一場 retro 不要混用格式。
- 把資料歸納成主題 合併重複的內容,計算每個主題有幾個人提出。找反覆出現的模式,而不是一次性的事件。主要主題保留參與者的原話並加上引號;除非輸入本來就有署名,否則人名要匿名。
- 找出前 2 個問題的根本原因 一直問「為什麼?」,直到找到團隊能改變的東西。精實企業研究所(Lean Enterprise Institute)把這個方法追溯到豐田的大野耐一,並指出重點不在數字 5。碰到團隊無法控制的原因就停下來,並寫明。絕不停在某個人身上(「志明忘了」):要問為什麼流程會讓這件事被忘記。
- 挑 1 到 3 個實驗 每個都是下一個週期的具體改變,小到可以嘗試,有一位負責人(一個人)、一個檢討日期,以及怎麼知道它有效。如果團隊提出 8 個行動,保留預期效果最大的 3 個,其餘先擱置。
- 如果是現場進行,規劃流程 以 60 分鐘為例,Atlassian 的 Team Playbook 這樣分配:定調(5)、收集意見(15)、找出模式(20)、選定行動(15)、收尾(5)。提醒大家目的是改進,不是究責。
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name: retrospective
description: 根據筆記、便利貼或問卷進行團隊回顧(retro):做得好的、做得不好的、反覆出現的模式、用簡短的 5 個為什麼找出的根本原因,以及 1 到 3 個各有負責人和日期的實驗,格式可用「做得好/做得不好/下次試試」、Start/Stop/Continue 或 4L。適用於團隊要進行或整理 retro、Sprint 回顧、專案結案檢討、經驗教訓(lessons learned),或問「下次該改什麼」時。
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# 團隊回顧
只有下一個 Sprint 或專案真的跑得不一樣,花一小時開 retro 才值得。Scrum Guide 把它說成規劃「提升品質和成效的方法」。所以產出不是一串感受,而是團隊要嘗試的 1 到 3 個改變,每個都有負責人和日期,並且先檢查上次 retro 的行動。
## 適用情境
- Sprint、專案、上線或一季結束時。
- 團隊手上有原始資料(問卷回答、便利貼、Slack 討論串),需要整理成主題和行動。
- 現場主持之前,先準備主持人的流程。
- 不適用於對客戶有影響的單一事故:請改寫附時間軸的事故檢討。
## 需要準備
- 原始資料:筆記、問卷回答或看板匯出。完全沒有時,產出主持流程和空白範本。
- 涵蓋的期間或專案,以及參加的人。
- 上次 retro 的行動(如果有)。沒有的話,寫「沒有上次行動的紀錄」。
- 偏好的格式。沒有指定時,用「做得好/做得不好/下次試試」(這個技能的預設值;最直白)。
## 步驟
1. **先檢查上次 retro 的行動。** 每一項:完成、未完成或放棄,用一行說明發生了什麼。如果超過一半沒完成,這次的第一個實驗就是把行動變少、變小。
2. **選擇格式。** 大多數團隊用「做得好/做得不好/下次試試」。團隊需要改變行為時,用 Start / Stop / Continue。這段期間學到很多(例如第一次上線)時,用 4L(Loved 喜歡、Loathed 討厭、Learned 學到、Longed for 渴望)。一場 retro 不要混用格式。
3. **把資料歸納成主題。** 合併重複的內容,計算每個主題有幾個人提出。找反覆出現的模式,而不是一次性的事件。主要主題保留參與者的原話並加上引號;除非輸入本來就有署名,否則人名要匿名。
4. **找出前 2 個問題的根本原因。** 一直問「為什麼?」,直到找到團隊能改變的東西。精實企業研究所(Lean Enterprise Institute)把這個方法追溯到豐田的大野耐一,並指出重點不在數字 5。碰到團隊無法控制的原因就停下來,並寫明。絕不停在某個人身上(「志明忘了」):要問為什麼流程會讓這件事被忘記。
5. **挑 1 到 3 個實驗。** 每個都是下一個週期的具體改變,小到可以嘗試,有一位負責人(一個人)、一個檢討日期,以及怎麼知道它有效。如果團隊提出 8 個行動,保留預期效果最大的 3 個,其餘先擱置。
6. **如果是現場進行,規劃流程。** 以 60 分鐘為例,Atlassian 的 Team Playbook 這樣分配:定調(5)、收集意見(15)、找出模式(20)、選定行動(15)、收尾(5)。提醒大家目的是改進,不是究責。
## 輸出格式
```markdown
# Retro — [團隊/專案],[期間]
**格式:** [做得好/做得不好/下次試試 | Start/Stop/Continue | 4L]
**參與者:** [姓名或人數]
## 上次 retro 的行動
| 行動 | 負責人 | 狀態 | 發生了什麼 |
|---|---|---|---|
| [行動] | [姓名] | 完成/未完成/放棄 | [一行] |
## 做得好的
- [主題] — [n] 人提出 — 「[代表性的原話]」
## 做得不好的
- [主題] — [n] 人提出 — 「[代表性的原話]」
## 根本原因
**[問題 1]**
- 為什麼?[回答] → 為什麼?[回答] → 為什麼?[回答] → 根本原因:[團隊能改變的東西]
## 下一個 [Sprint/專案] 的實驗
| 實驗 | 負責人 | 檢討日 | 怎麼知道有效 |
|---|---|---|---|
| [具體的改變] | [姓名] | [日期] | [看得到的訊號] |
## 暫時擱置
- [這次沒選的想法]
```
## 範例
**輸入:** 「平台團隊 Sprint 14 retro,6 個人,PM 是林怡伶。問卷回答:『Demo 很成功』(3)、『匯入功能用結對程式設計很有幫助』(2)、『最後一刻的範圍變更太多』(4)、『QA 週四才拿到 build,沒時間測』(3)、『站立會議開了 25 分鐘』。現場討論補充:story 都在最後 2 天才完成;有 2 個 story 因為臨時變更範圍而重做;規劃會議後的新需求都直接找工程師。上次 retro 的行動:『安琪建立 staging 環境』— 已完成,第 3 天起上線。」
**輸出:**
```markdown
# Retro — 平台團隊,Sprint 14
**格式:** 做得好/做得不好/下次試試
**參與者:** 6 人
## 上次 retro 的行動
| 行動 | 負責人 | 狀態 | 發生了什麼 |
|---|---|---|---|
| 建立 staging 環境 | 安琪 | 完成 | 第 3 天起上線 |
## 做得好的
- Sprint demo — 3 人提出 — 「Demo 很成功」
- 匯入功能的結對開發 — 2 人提出
## 做得不好的
- 臨時的範圍變更 — 4 人提出 — 「最後一刻的範圍變更太多」
- QA 在最後被壓縮 — 3 人提出 — 「QA 週四才拿到 build,沒時間測」
- 站立會議太長 — 1 人提出
## 根本原因
**QA 在最後被壓縮**
- 為什麼?build 週四才到 QA 手上 → 為什麼?story 都在最後 2 天才完成 → 為什麼?臨時的範圍變更讓 2 個 story 重做 → 為什麼?規劃會議後的需求直接找工程師 → 根本原因:沒有規範 Sprint 規劃後的變更怎麼處理。
## 下一個 Sprint 的實驗
| 實驗 | 負責人 | 檢討日 | 怎麼知道有效 |
|---|---|---|---|
| 規劃後的變更一律經過 PM,由 PM 拿掉另一項來交換 | 林怡伶(PM) | Sprint 15 retro | Sprint 中途重做的 story 為零 |
| QA 至少在 Sprint 結束前 2 天拿到 build | 安琪 | Sprint 15 retro | QA 回報有 2 天以上可以測試 |
## 暫時擱置
- 縮短站立會議(只有 1 人提出;如果再出現就重新討論)
```
## 寄出前檢查
- [ ] 列出任何新行動之前,上次 retro 的行動都已標上狀態。
- [ ] 實驗不超過 3 個,每個都有一位具名負責人、檢討日期和成功訊號。
- [ ] 每條根本原因的追問鏈都停在團隊能改變的東西,而不是某個人的名字。
- [ ] 主題的人數和輸入一致;沒有引用任何沒人說過的話。
- [ ] 除非輸入本來就有署名,否則個人意見都已匿名。
## 常見錯誤
- 以「加強溝通」作結。要寫出具體的改變:誰從什麼時候開始,做法有什麼不同。
- 寫出 10 個行動。團隊能完成的是 1 到 3 個;其餘只會消磨大家對 retro 的信任。
- 略過做得好的部分。它告訴團隊在改變時要保護什麼。
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更新紀錄
- v1.0.1 · · Example: the input now names the Platform team, the PM (Lina), when staging went live, and the discussion behind the root-cause chain, and the QA experiment no longer assumes a two-week sprint, so the output uses only facts it was given.
- v1.0.0 · · First release.
參考來源
- Sprint Retrospective: How to Hold an Effective Meeting - Atlassian (2026-11-04 查閱)
- The Scrum Guide (2026-11-04 查閱)
- 5 Whys - What is it? - Lean Enterprise Institute (2026-11-04 查閱)