公式スキル · 経営戦略

SWOT 分析とクロス SWOT(TOWS)

外部の要因から先に、根拠つきの SWOT をつくり、項目を組み合わせて SO・WO・ST・WT の戦略にし、担当、最初の一歩、期日つきで3〜5つを選ぶ。

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使う場面

AI に渡すもの

できあがるもの

項目ごとに根拠のある SWOT、組み合わせを示した SO/WO/ST/WT の戦略のクロス SWOT、担当・最初の一歩・期日・指標つきの選んだ戦略、見直しの日。

手順

  1. 前提を決める
  2. 機会と脅威から書く
  3. 強みと弱みを競合と比べて書く
  4. 大事なものに絞る
  5. 項目を組み合わせてクロス SWOT の戦略にする
  6. 選ぶ
  7. 選んだ戦略を動ける形にする
  8. 見直しを決める

例

AI に渡すもの

ひかり翻訳の SWOT をお願いします。12人で、ゲームの日英翻訳をしています。来年の注力先を決めたい。競合は大きめのローカライズ会社2社(ロカブリッジ、ナミ・グローバル)とフリーランス。事実: うちの翻訳者8人は、発売済みの40本のゲームにクレジットがある。ゲーム会社の顧客2社で売上の60%。言語 QA(翻訳後のゲームのテスト)はやっておらず、今年3社から頼まれた。ロカブリッジとナミはやっている。ゲーム会社は機械翻訳を使い、うちには手直し(ポストエディット)だけを、ふつうの料金の約半分で頼むことが増えている。それが今年は仕事の30%、去年は10%。東京のゲーム会社の業界団体が、会員に海外販売を優先課題だと伝えた [要確認: 元の文書]。口調やジョークを生かすのが得意で、顧客もレビューでそう書いている。

返ってくるもの(冒頭)

SWOT とクロス SWOT: ひかり翻訳

決めること: 来年の注力先 · 期間: 今後12か月 · 比べる相手: ロカブリッジ、ナミ・グローバル、フリーランス · 作成日: [日付]

外部

#機会根拠(出どころ)
O1ゲーム会社が翻訳の外注先に言語 QA を求めている今年3社から依頼(ひかり翻訳の記録)
O2日本のゲーム会社が海外販売を優先している業界団体の発表 [要確認: 元の文書]
#脅威根拠(出どころ)
T1ゲーム会社が、約半分の料金の機械翻訳と手直しに仕事を移している今年は仕事の30%、去年は10%(ひかり翻訳の記録)
T2大きめのローカライズ会社が翻訳と QA をまとめて出しているロカブリッジとナミ・グローバルが QA を提供(依頼者の話)

内部(ロカブリッジ、ナミ・グローバル、フリーランスと比べて)

#強み根拠
S1実績のあるゲーム専門の翻訳者発売済みの40本にクレジット
S2顧客が気づく口調とユーモア顧客のレビューで言及 [要確認: 件数]
#弱み根拠

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変更履歴

出典

出典は英語のページです。

  1. Weihrich, The TOWS Matrix: A Tool for Situational Analysis (author's copy, University of San Francisco, archived) (2026-11-04に確認)
  2. Weihrich (1982), The TOWS matrix, Long Range Planning 15(2), 54-66 (2026-11-04に確認)
  3. Puyt, Lie and Wilderom (2023), The origins of SWOT analysis, Long Range Planning 56(3) (2026-11-04に確認)
  4. Puyt et al. (2020), Origins of SWOT Analysis, Academy of Management Proceedings (2026-11-04に確認)
  5. 5.2 SWOT Framework - Strategic Management (Virginia Tech open textbook) (2026-11-04に確認)
  6. SWOT analysis - Wikipedia (history section) (2026-11-04に確認)
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