公式スキル · 経営者の原則

グローブ流 マネジャーのてこの点検

マネジャーの1週間を、アンディ・グローブのアウトプットで見るマネジメントに照らして点検する。活動ごとにだれのアウトプットを上げるか、任せるか教えるか、できないかやる気がないか、1on1、アウトプットで測る KR。

Not affiliated with or endorsed by Andy Grove or their companies. About these principles: Andy Grove's ideas, explained.

Claude・ChatGPT・コーディング用の AI で使えます。TeamとBusiness では、Pod に入れた公式スキルが改善のたびに自動で最新版になります。

使う場面

AI に渡すもの

できあがるもの

活動ごとにだれのアウトプットを上げるかを分けた1週間の表、任せるか教える手作業、できないかやる気がないかの仮説、教える時間と 1on1 の抜け、物差しの確認、3つの変更。

手順

  1. 1週間を書き出す すべての活動を時間つきで。会議、1on1、レビュー、マネジャー自身の手作業、メール、採用、育成、火消し。見積もりの時間には「[要確認]」を付ける。
  2. 活動ごとに、だれのアウトプットを上げるかを当てはめる(原則1) チームのアウトプット(下にいる人がより多く、よりよく生み出す助けになる)、周りのチームのアウトプット(影響を及ぼす別のチームの助けになる)、自分の手作業(チームのだれかにもできる仕事をマネジャーがしている)。どれにも当たらない活動もある。それにも印をつける。
  3. 自分の手作業の時間を、習熟度と照らし合わせる(原則3) マネジャーが自分でしている仕事ごとに、チームのだれがそれをできるか、その人がその仕事にどれだけ慣れているかを書く。慣れているなら任せる。不慣れなら、自分でやる代わりに、だれかができるよう教える。名前を書く。
  4. うまくいっていない点を分ける(原則2) 1つずつ、いちばんありそうなのは「できない」(技能、知識、基準がはっきりしない)か、「やる気がない」(動機、優先順位、対立)か。根拠と次の一歩を書く。できないなら訓練の計画、やる気がないなら話し合い。仮説には「[1on1 で確かめる]」と付ける。
  5. 教える時間を確かめる(原則4) この週、教えることやコーチングに何時間使ったか。ゼロなら、マネジャーだけが知っていてチームに必要なことを1つ挙げ、予定に入れる。
  6. 1on1 を確かめる(原則5) この期間に、だれと 1on1 をして、だれとしていないか。抜けは、マネジャーがチームについて知っていることの抜けである。1人ずつ one-on-one-prep を使う。
  7. 先を見る(原則6) 来四半期にどんなアウトプットのギャップが出るか(発売、退職、成長)、今始めれば何がそれを埋めるか(採用、育成、仕組み)。
  8. 物差しを確かめる(原則7) チームの KR は、達成か未達かで採点できるアウトプットを測っているか。活動を並べているだけなら印をつけ、okr-draft に回す。だれかの報酬に結びついた KR があれば書く。
  9. 最初の3つの変更を選ぶ 自分の手作業の時間をいちばん多く空けるか、チームのアウトプットをいちばん上げる変更を、それぞれ担当と期日つきで。

チームで使う

AI Skill Pod に追加すると、業務委託の方も含めてチーム全員が、自分の AI から同じ版を使えます。 AI スキルをチームで共有する方法を読む

チームのPodに追加

変更履歴

出典

出典は英語のページです。

  1. Ben Horowitz, foreword to High Output Management (a16z, 2015) (2026-11-04に確認)
  2. OKR meaning, definition and history - What Matters (2026-11-04に確認)
  3. Inputs vs. outputs with OKRs - What Matters (2026-11-04に確認)
  4. Committed vs. aspirational OKRs - What Matters (2026-11-04に確認)