商业思想家
保罗·格雷厄姆的 Do Things that Don't Scale
与保罗·格雷厄姆本人及其公司无关,也未获得其认可。
保罗·格雷厄姆于 2005 年与杰西卡·利文斯顿(Jessica Livingston)、罗伯特·莫里斯(Robert Morris)和特雷弗·布莱克韦尔(Trevor Blackwell)一起创办了 Y Combinator,自 2001 年起在 paulgraham.com 上发表文章。在 Do Things that Don't Scale(直译:做无法规模化的事,2013 年 7 月)中,他认为初创公司之所以能起飞,是因为创始人在起步时推了一把,做那些规模变大后就行不通的费力的事:亲手招募用户,让早期用户格外满意,从一个刻意狭窄的市场开始,先手工做以后要自动化的事,而不是指望一次大型发布。本页讲解这篇文章,并说明怎样把它变成一份获取首批用户的计划。
要点
- 亲手招募:主动出去找用户,而不是等他们上门。
- 取悦:规模小,让你能给出大公司给不了的关注。
- 受控的火:从一个能达到临界规模的狭窄市场开始。
- 先手工:自己动手做,再把瓶颈自动化。
- 不搞大型发布:发布只需要带来一批最初的核心用户。
- 把想法看作向量:你要做的东西,加上为了起步而做的那些无法规模化的事。
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初创公司起飞,是因为创始人让它起飞
文章一开头就反驳了“初创公司要么自己起飞,要么不起飞”的看法。格雷厄姆写道,也许有少数能自己成长起来,但通常需要推一把,他把这一把比作电启动器出现之前汽车发动机需要的手摇柄。
大多数创始人需要的这一把,是手工招募用户。按文章的说法,有两件事拖住了创始人:比起和陌生人交谈,他们更喜欢埋头开发;以及起步时的绝对数字很小。对于后者,文章指出了复利式增长,并鼓励用每周增长率来衡量进展。在 Startup = Growth(2012 年 9 月)中,他解释说 Y Combinator 按周衡量增长,部分原因是早期初创公司需要频繁的用户反馈,并建议选定一个你认为能达到的增长率,然后努力每周都达到它。
至于招募谁,文章建议先做一次不太有针对性的首次发布,然后观察哪些用户最热情,再去找更多和他们一样的人。
取悦早期用户,让成为你的用户这件事非同寻常
格雷厄姆说,要采取非同寻常的措施,不仅为了获得用户,还要让他们满意;他举的例子是一家给每位新用户寄手写感谢信的公司。规模小在这里是一种优势:小公司能提供大公司提供不了的服务水平。
接着他转换了质量的标准:应该好到极致的不是产品,而是成为你的用户的那种体验。一个早期的、不完整的产品,只要创始人用关注把差距补上,仍然能给用户非同寻常的体验。文章称,与早期用户过度投入地互动,是让产品变好的反馈循环中必要的一环。
一个小例子:一款面向美发店的记账应用,设置过程很慢。创始人去拜访每一家新店,亲手录入服务项目和价格,一周后再打电话回访。这无法规模化,但它让美发店顺利完成设置,也让创始人看到设置页面哪里做得不对。
从窄处开始:受控的火
有时候,正确的无法规模化之举是刻意选择一个狭窄的市场,文章把它比作一开始把火控制在小范围内,让它烧得真正旺起来。它举的例子是 Facebook 起初只面向哈佛学生。要问的问题是:市场中是否有一个子集,能让你很快获得临界数量的用户?格雷厄姆在一条注释中补充说,在注册最快的群体和付钱最多的群体之间做选择时,通常前者更好,因为他们很可能就是早期采用者。
紧密合作,并先手工做
对于企业软件,文章建议挑一位用户,像顾问一样专门为他打造东西;第一位用户就是模具,适合他的通常也适合其他人。格雷厄姆描述了他在 Viaweb(他和罗伯特·莫里斯于 1995 年创办的公司)的做法:为那些不愿自己建店的商家搭建网店,这让团队了解到软件用起来是什么感觉。
更进一步,就是自己充当软件:用户不多时,把计划自动化的事手工完成。文章的建议是尽可能长时间地手工解决问题,然后逐步把瓶颈自动化;因为你亲手做过,你会确切知道该做什么。
为什么大型发布通常不管用
格雷厄姆写道,大型发布是通常不管用的策略之一:“All you need from a launch is some initial core of users.”(你需要发布带来的,只是一批最初的核心用户。)几个月后的状况,更多取决于你让这些用户有多满意,而不是他们有多少人。他说,和大公司合作通常也不是启动增长的有效方式。
文章最后建议,把一个创业想法看作一个向量:你要做的东西,加上你在起步时为了运转起来而做的那些无法规模化的事,通常是亲手招募用户,并给他们极好的体验。如果第二部分是空的,因为根本找不到可以亲手招募的用户,那这个想法很可能是个坏主意,至少对这些创始人来说是这样。
怎样用在你自己的启动上
- 把你的想法写成一个向量:你要做什么,以及为了起步你会亲手做什么。
- 写出你能很快达到临界规模的最窄的群体。
- 列出这个群体中的人和地方,以及对每一个的第一个面对面或一对一行动。
- 决定每位新用户能从创始人那里得到什么大公司给不了的东西。
- 标出你暂时手工完成的步骤,以及每一步打算什么时候自动化。
- 质疑任何依赖大型发布或大合作伙伴的计划。
- 选一个数字,每周跟踪它的增长,每周复盘。
资料里说了什么,没说什么
以上内容全部出自保罗·格雷厄姆的两篇文章(已注明标题和日期),关于他本人的事实出自他的个人简介页面;各公司的故事是文章自己举的例子。这篇文章是为追求快速增长的初创公司写的;把它用于不以此为目标的小生意、美发店的例子以及计划步骤,是我们的改编。引用的英文原句很短,出自 paulgraham.com 上发表的文章。
常见问题
“做无法规模化的事”是什么意思?
在保罗·格雷厄姆 2013 年 7 月的文章中,它指在起步阶段做费力的手工活,让初创公司运转起来:一个一个地招募用户,给予他们非同寻常的关注,把以后要自动化的事先手工完成。文章说,这是 Y Combinator 最常给出的建议之一。
应该搞一次大型发布吗?
文章说,作为启动增长的方式,大型发布通常不管用:你需要发布带来的只是一批最初的核心用户,几个月后的状况,更多取决于你让他们有多满意。
什么时候该停止手工做?
文章建议尽可能长时间地手工解决用户的问题,然后逐步把瓶颈自动化,这样你就确切知道该做什么。
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资料来源
- Do Things that Don't Scale,Paul Graham,2013 年 7 月 — 招募、取悦、体验、受控的火、咨询式、手工、大型发布、把想法看作向量 (查阅于 2026-11-04)
- Startup = Growth,Paul Graham,2012 年 9 月 — 为什么按周衡量增长;选定一个增长率,努力每周都达到 (查阅于 2026-11-04)
- Bio,paulgraham.com — Viaweb(1995)、2001 年起写文章、Y Combinator(2005) (查阅于 2026-11-04)